Gestion d’un atelier d’impression 3D : commandes, coûts et filament
Les commandes, les coûts, le filament et l’argent, au même endroit.
Pour un atelier qui vend des impressions : une imprimante sur un bureau, un garage qui en est plein, ou une ferme. Les lectures ci-dessous répondent aux questions que les ateliers nous ont posées avant de nous demander le logiciel.
Une commande, du premier message à la remise
Une commande inventée, pas un témoignage client : aucun vrai atelier, aucun vrai chiffre. À chaque étape, ce que vous faites et ce que l’application fait d’elle-même.
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Une commande de 20 pièces arrive
Vous : Créez la commande à partir d’un modèle d’impression enregistré et tapez 20 - ou elle arrive déjà remplie depuis votre page boutique, une boutique en ligne connectée ou un import CSV.
L’application : Calcule les tirages d’après le nombre de pièces qui tiennent sur un plateau - cinq tirages de quatre par plateau - et les grammes et le temps d’impression d’après les valeurs enregistrées pour l’imprimante indiquée dans le modèle. Ces deux valeurs ne se modifient pas à la main.
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Le coût est connu avant la moindre impression
Vous : Réglez vos tarifs une fois pour tout l’espace de travail. Gardez le prix suggéré, ou tapez le vôtre - il est conservé tel que vous l’avez saisi.
L’application : Chiffre le plastique au prix des bobines qui seront réellement utilisées, ajoute votre taux de rebuts, l’usure de la machine et l’électricité pour ces heures, et votre main-d’œuvre, puis applique votre marge. La commande affiche le prix et le bénéfice.
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Elle entre dans la file de production
Vous : La carte attend dans « Nouvelle » sur le tableau. Vérifiez l’imprimante - elle vient du modèle, et vous pouvez en choisir une autre - lancez vous-même l’impression sur la machine, puis faites glisser la carte vers « En cours ».
L’application : Refuse de démarrer une commande sans imprimante. N’envoie aucun fichier et ne lance rien sur la machine. Avec l’agent connecté, la carte affiche l’avancement et le temps restant, et quand l’imprimante démarre un travail, l’application vous propose la commande suivante qui l’attend - c’est vous qui confirmez.
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Le filament quitte l’étagère
Vous : Recomptez une bobine à la main quand l’étagère et l’application ne sont pas d’accord.
L’application : Dès que la carte passe en « En cours », l’application réserve les grammes sur des bobines précises - d’abord celles chargées dans cette imprimante - et les retire du stock. Quand un type de filament passe sous le seuil que vous avez fixé, elle vous prévient une seule fois.
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Prête, et remise
Vous : Passez la commande en « Prête à expédier » et indiquez combien de pièces sont ratées. Remettez-la en main propre, ou réservez un envoi chez un transporteur connecté, et marquez la commande payée.
L’application : Avec l’agent connecté, la carte indique quand l’impression est terminée. Une fois le colis réservé, l’application le suit : la commande passe en « Expédiée » quand le transporteur le prend en charge, et le contre-remboursement est marqué payé à la livraison. Un acheteur venu de votre page boutique reçoit les e-mails de suivi sans que vous ayez à les écrire.
Ensuite, la commande garde son coût, son prix et son bénéfice, et le mois se totalise dans les analyses.
Vous utilisez déjà Printago ou SimplyPrint ? Ils pilotent vos machines. LayerFlow3D gère la commande autour d’elles - ce qu’elle vous a coûté, combien la facturer, ce qui reste en rayon, et la page où l’acheteur commande. Beaucoup d’ateliers utilisent les deux.
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